雪地地图特点分析毒圈伤害与缩圈时间

2021-07-17 11:36

  其实在前几天,就已经跟大家简单介绍过雪地地图了,作为绝地求生期待度最高的地图,维寒迪在测试服时就已经吸引了不少玩家,作为一名勤劳的快递员,也加入了测试大军。

  在前前后后玩了近50个小时之后,对于这片极寒之地,自己也总结了一些小心得,它们能帮助你更快的适应新版本以及新地图。

  跳伞的改变。

  在维寒迪版本里,蓝洞对绝地求生的跳伞机制做了较大规模的更新,以至于以前的“光速跳伞”“波浪跳伞”都已经无效了,在新版本里,角色在空中时的转向将变得更加灵活。

  在网上查阅了不少关于新版本跳伞的窍门,最终发现,这样跳伞的速度是最快的:。

  “在离目标600米左右的位置按F,将垂直下落的速度拉到200km/h,然后朝着目标地点飞行,在距离目标150米左右时将下落速度提高到230km/h,垂直降落直到伞包自动打开,”。

  这一套操作可能听起来有些绕,大家可以在游戏更新后自己去尝试一下,作为一名老练的快递员,跳伞才是这款游戏的精髓。

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  维寒迪的特色。

  维寒迪的地图远小于海岛以及沙漠图,但要比萨诺要大一些,所以对于一些喜欢打架,同时又不希望一打架就被附近人劝架的小伙伴来说,维寒迪是一张很不错的地图。

  除此之外,维寒迪最大的特色可能就是穷了……当然,这个穷和大家想象中的穷是不一样的,维寒迪枪械和物资的量绝对是够的,但唯独“狙击枪”的刷新率极低,无论是最常见的Mini还是栓狙98K,四排搜完一整片物资点之后,四个人抱着8把步枪是常有的事。

  雪地地图中各阶段蓝圈的伤害:。

  测试方法:由于游戏前期电网伤害过低,无法通过记取平均值的方式来进行计算(如果距离安全区不够远,第一个圈缩到可能血条都还是白色的)而且后期电网伤害又过高,因此选择录制视频,然后逐帧选区掉血一瞬间存在的红色标识,再通过像素比例来确定单次伤害的数值。

  通过最简单的对比,能够看出雪地地图中,在游戏前期的前四个阶段,电网伤害量稍微增加了一些,目前0.2的伤害增加还没有带来明显的游戏绝地求生账号变化,(之前说雪地第三个圈和老图第四个圈一样疼的老哥,你是认真的吗,)。

  而且安全区的收缩比例也大相径庭,各阶段时间的出现比较大的变化,而这二者的改变直接的影响整个地图中游戏的节奏,在雪地地图中,不只一名小伙伴跟我说,整体节奏特别平滑,很少会出现大地图中“跑-打-跑”这种明显的节奏点,也不像萨诺中“一场局部战争直接打到绝赛圈”那种情况,但是整体来说,维寒迪中游戏的节奏其实更偏向于萨诺的风格,中后期减少了蓝圈等待时间,减缓了蓝圈的移动速度,这使得游戏的整体节奏向着更为激烈的方向发展,因为同步进圈的可能性将大大增加。

  因此很多小伙伴表示,由于现在大家对于维寒迪还没有足够的了解,因此目前最为主流的战术就是平推:推光最后一队就吃鸡,推不动了就下一局,而这,其实也是蓝圈机制潜移默化中带来的影响。

  因此,如果大家已经摩拳擦掌的准备进入雪地之中大闹一场的话,不妨先把它当作放大的萨诺来打,这样的话,整体游戏的节奏会舒服很多。

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